Participan 2 equipos formados por 3 jugadores cada uno.
Durante el juego, cualquier jugador de un equipo puede devolver la pelota.
El golpeo se realiza con la mano.
Golpear la pelota contra la pared principal de la iglesia de manera que el equipo contrario no pueda devolverla conforme a las reglas.
Los equipos alternan el golpeo durante la jugada hasta que se produce una acción que otorgue el punto a uno de ellos.
El saque se realiza desde la zona central acordada por el jugador central del equipo que le corresponda sacar.
El jugador que saca lanza la pelota con la mano, directamente contra la pared principal, sin que toque el suelo antes de impactar en la pared, tras rebotar en la pared, la pelota debe botar una vez en el suelo y, a continuación, el jugador puede realizar el golpe de saque.
El lanzamiento inicial contra la pared (previo al bote) puede repetirse tantas veces como sea necesario para preparar el saque.
Una vez ejecutado el golpe de saque, la jugada se considera iniciada y, si el saque es fallido, el punto será para el equipo rival.
Saca siempre el equipo que ha ganado el punto anterior.
Después del saque, la pelota puede devolverse de aire o tras un único bote en el suelo.
En la pared principal, la pelota debe golpear por encima de la línea marcada o de las cornisas; si lo hace por debajo, se considera baja y el punto es para el equipo rival.
También se considera válido el golpeo contra la pared de la trastera o la pared blanca de la sacristía, sin límite de altura, siempre que el primer bote posterior ocurra dentro del área de juego.
Las líneas de campo y de altura se consideran interiores: si la pelota las toca, el golpe es válido.
Un punto finaliza cuando:
La pelota bota dos veces seguidas en el suelo.
Golpea por debajo de la línea o cornisa en la pared principal.
Sale fuera de los límites del área de juego.
Golpea a un jugador (punto para el equipo rival).
Cada jugada ganada suma 1 punto al equipo correspondiente.
La partida finaliza cuando un equipo alcanza el número de puntos acordado (por ejemplo, 11), con una ventaja mínima de 2 puntos, salvo que se pacte un límite máximo que otorgue la victoria automáticamente.